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◇===================================== カード名 . ..: 亜神再世記 理性 [戯盤]≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡ レアリティ...: C≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡ カードスキル : 山札から無作為に1枚記録に送る。それが対価1か3なら手札に加え、それ以外は山札に戻し1枚引く/それが"亜神"か"アセット"なら副領域外扱いで顕現可≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡ ステータス. . : 対価 2 SP:3 [響銘(1)]≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡ フレーバー .: 世界、原典、狂騒、基盤=====================================◇亜神再世記/理性/R/Cost 2/SP 3/山札から無作為に1枚記録に送る。それが対価1か3なら手札に加え、それ以外は山札に戻し1枚引く/それが"亜神"か"アセット"なら副領域外扱いで顕現可/[戯盤]/[響銘(1)][]C
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第16話 『交差する決意』 勝利条件 月光号のHPを10%以下にする。←を達成or3PP→敵の全滅。 敗北条件 1.味方戦艦の撃墜。2.敵ユニットの撃墜。→3PPまで SRポイント獲得条件 敵増援1登場後、4ターン以内に敵を全滅させる。 難易度 難易度 EASY NORMAL HARD SRポイント 0~4 5~ ステージデータ 初期味方 ミネルバ、アーガマ、6小隊 初期敵 月光号、ニルヴァーシュ、ターミナス909、ターミナス808、ターミナス606 味方増援1 月天号のHP10%以下or3PP→月光号、ニルヴァーシュ、ターミナス909 ターミナス808 ターミナス606 味方増援2 敵増援1全滅後→フリーダム(NPC) 敵増援1(MAP西海上) ウィンダム×6、ドートレス・ネオ×6、モンスーノ20×4、モンスーノ10×8、塔州連邦軍空中戦艦×2 敵増援2 敵増援1全滅後 透明円盤×24 敵データ 初期敵は味方時の時のままのため、改造やPP次第では鬼に。 増援1 機体名 パイロット LV HP 最大射程(P) 獲得資金 PP 数 撃破アイテム 備考 ウィンダム 連邦軍兵 20 6150 7(5) 1500 16 H6 カートリッジ ドートレス・ネオ 連邦軍兵 20 5450 6(5) 1600 16 H6 プロペラントタンク モンスーノ20 連邦軍兵 20 6250 7(4) 2500 14 H4 リペアキット モンスーノ10 連邦軍兵 20 5250 6(4) 2400 12 H8 塔州連邦軍空中戦艦 連邦軍艦長 22 18000 7 6500 30 H2 慣性制御システム 増援2 機体名 パイロット LV HP 最大射程(P) 獲得資金 PP 数 撃破アイテム 備考 透明円盤 AI 21 3450 6(4) 1000 10 H24 攻略アドバイス 前述の通り、月光号以下エウレカ勢は改造・パーツ・PPを全て味方のまま持ってるので、改造しすぎに注意。どうしても改造したい場合は、戦艦を耐えられるようにしておこう。 月光号のHPを10%にするメリットは全くと言っていいほどない。素直に敵増援1出現位置に小隊を向かわせて3PPを待とう。 海上が戦場になるので、なるべく小隊移動適正が空になるようにしよう。インパルスはフォース一択。 SRポイント獲得のためには積極的にALL武器やTRY武器を駆使しよう。使えない場合はワイドを多用。 増援1全滅後は、透明円盤と共にフリーダム登場。 今回は味方なので適当に放置しておこう。すぐにエネルギー切れになるので残りを味方機で撃破。 第15話『見えない明日へ』 第17話『青い放浪者』
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【作品名】スーパーロボット大戦Zシリーズ 【ジャンル】ゲーム 【共通設定・世界観】 世界観は無限の平行世界と、ある事象に生じる可能性分岐により発生する新たな世界の多元+α 太極:多元宇宙の全てを司る意思 源理の力(オリジン・ロー)もこれに属する力だと思われる 次元獣:別次元から現れる謎の生命体。その正体は、破界の王が生成するリヴァイヴ・セルの効果によって機動兵器と搭乗者の生命が融合したもの。 等級が存在し、ブルダモン級以上の固体は周辺の時空間を歪め次元断層をつくり攻撃を防ぐことができる。 次元獣になったものに意識はない テンプレメンバーの攻撃は次元断層を突き破ることが可能 亜空間:この空間内だとバルディオスの移動速度は無限速になる(設定) なお、テンプレメンバーは亜空間内の戦闘でバルディオス移動に反応できたり攻撃を避けれる奴と同等以上の反応速度 オーバースキル:超能力のようなもの時間停止や読心能力など使用者によって異なる スパロボZのマス計算は最大ユニットの惑星サイズのゴーマ、一マス12000kmで計算 共通テンプレ:ソルグラヴィオンは惑星破壊可能な攻撃力で、他のテンプレメンバーもそれと同等の威力の攻撃力(効果範囲も惑星サイズ) 【名前】ゲイナー・サンガwithキングゲイナー 【属性】ゲームチャンプと人型ロボット 【大きさ】8~10mほど 【攻撃力】剣としても銃としても使用可能なチェンガンを装備 オーバーフリーズバレット:チェンガンから発射されるオーバースキルを使った弾 当たった相手は身も心も凍り付き普通の解凍方法では治らない。凍結が効かない場合の威力は惑星破壊並 弾数8 射程は168000km オーバーヒート:オーバーフリーズさえ溶かす熱を身に纏いチェンガンを突きたて突進する技 威力は惑星破壊以上 射程は120000km 【防御力】惑星破壊並の攻撃を一発なら耐えられる。 フォトンマット:惑星破壊の1/8程度のダメージを軽減する常時展開しているバリア 凍結攻撃、停止攻撃、空間消失攻撃、次元破壊攻撃に耐性 【素早さ】反応及び戦闘速度は無限速 長距離移動も亜空間でバルディオス以上なので無限速 飛行可能 【特殊能力】宇宙空間、異次元空間、亜空間で戦闘可能 オーバースキル:避けられない攻撃に50%の確率で分身して避ける(たとえ範囲攻撃でも) 不屈:惑星破壊以上の攻撃でも10のダメージ(全体の約1/70)に抑える 必中:一分間無限速反応でも当てれない相手に100%攻撃を当てれる ひらめき:一度だけ無限速反応に当てる攻撃(範囲攻撃でも)完全回避する 直撃:相手の防御能力を無視して攻撃可能になる(防御無視ではなく、ダメージの軽減がされない) 魂:一度だけ攻撃力が2.5倍になる 精神耐性:精神攻撃に耐性がつく ガード:ダメージを8割に抑える 【長所】無限速反応とオーバースキル 【短所】防御 【戦法】まずはオーバーフリーズバレット。効かないか相手が氷っぽかったらオーバーヒート 【備考】不屈必中ひらめき魂直撃がかかった状態で戦闘開始 vol.1参戦 vol.2 8 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2011/10/08(土) 15 23 54.78 ID DX4GDgX0 ゲイナー・サンガ 考察 ○伏義 伏義は魂魄体じゃないし凍結勝ち ○ゼタ オーバーフリーズ勝ち △岬タロウ 無限速わけ △ジャビウス 同上 これ以上は勝てる手段がないので 岬タロウ=ゲイナー・サンガ>ゼタ 102 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2011/10/11(火) 23 13 19.30 ID C52UcZNX ゲイナー・サンガの考察だけど 岬タロウとは無限速分けになってるが 相手は宇宙よりでっかいんだから 1度目ならひらめきで避けれるだろうけど 決着着かないのなら無限速とは言え相手の攻撃のターンも2回目、3回目もあるだろうし 相手の攻撃を避け続けるにはそれこそ兆単位の光年の距離を移動しなきゃいかんから 叩き潰されるんじゃないか? 具体的な記述のない長距離移動速度ってのは何kmまでかは決まってなくて考察人のさじ加減次第なんだろうけど 流石に数百億光年以上の長い距離だったら無限速ではなくなるんじゃないか?
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2011年1月13日(木) 今日も雑談「第2次スパロボZ PV当夜」 うおおおおおっ!! 重い!!! …ええ、第2次スパロボZのPV。公式ページ、重すぎて全然開きません。殺到具合は推して知るべしですね。 プレミアム入会済の方は、プレミアムの方がかなり楽に見られますので、こちら↓に向かわれるのがよろしいかと。http //www.srwp.jp/index.php/member/index.html で、注目の内容ですが、今回は昨日の妄想とは真逆の方向でしたねぇ…。私としたことがすっかり忘れてましたが、今回ってまだ「第1弾」PVですよね…。オリジナルのメカはおろか、版権作品すらまだ勢ぞろいさせないという、ネタを小出しにする方向で攻めてきました。 無印ダンクーガ、ザンボット3、トライダーG7、ウイングガンダム等、このあたりは今回はまだ出演してませんです(どっかに出演してたらごめんなさい)。 とはいうものの出来自体は十分満足に足るものですので、まだの方は一度ご覧になってみては如何かと。そして上記作品については、目下鋭意制作中の第2段PVまでしばし待つことと致しましょう。 第2段PVネタ:スパログ/http //blog.spalog.jp/?day=20110112 ちなみにこちら↑の記事の本題、一応はACE Portableの宣伝です。ACE Portable、明日は少しぐらいやりたいところですが、残業が確定している状況なので中々辛そうだな…何とか頑張って早く帰ってきたいところではありますが。
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第21話 『父の思い出』 勝利条件 1.敵の全滅。 敗北条件 1.ランドの撃墜。→1.味方戦艦の撃墜。2.ランド、またはアサキムの撃墜。 SRポイント獲得条件 3ターン以内に敵を全滅させる。 難易度 難易度 EASY NORMAL HARD SRポイント 0~5 6~ ステージデータ 初期味方 ガンレオン(ランド) 初期敵 イシュキック・コマンダー、イシュキックx8 味方増援 シュロウガ(アサキム)、カオス・レオー(レーベン)、戦艦1隻、選択7小隊 敵増援1 マラサイx3、ハイザックx6、ガディールx2、ドートレス・ネオx4、ウィンダムx3、ダガーLx6、モンスーノ20x3、モンスーノ10x6 敵増援2 バルゴラ改(セツコ) 敵データ 初期 機体名 パイロット LV HP 最大射程(P) 獲得資金 PP 数 撃破アイテム 備考 イシュキック・コマンダー チラム兵 26 6750 6(3) 3000 18 1 VRメット イシュキック チラム兵 25 5500 6(3) 1600 14 8 増援1 機体名 パイロット LV HP 最大射程(P) 獲得資金 PP 数 撃破アイテム 備考 マラサイ 高性能AI 26 5350 6(4) 1200 12 3 ハイザック 高性能AI 26 4550 5(4) 1000 10 6 ガディール 高性能AI 26 7550 7(4) 1800 18 2 ドートレス・ネオ 高性能AI 26 5450 4(4) 1600 16 4 ウィンダム 高性能AI 26 6150 7(5) 1500 16 3 ダガーL 高性能AI 26 4650 6(3) 1200 10 6 モンスーノ20 高性能AI 26 5250 7(4) 2500 14 3 モンスーノ10 高性能AI 26 6250 6(4) 2400 12 6 増援2 機体名 パイロット LV HP 最大射程(P) 獲得資金 PP 数 撃破アイテム 備考 バルゴラ改 セツコ 28 5950 8(4) 2400 50 1 チョバムアーマー イベント 初期配置の敵が全滅すると味方増援、敵増援1が出現。 敵増援1が出現したターンの終了時、敵増援2が出現。 敵撤退情報 攻略アドバイス ここに来るまでにガンレオンに十分な改造を施していればSRポイント習得は容易。 ENの配分と、相手の射程に合わせた位置取りだけは頭に入れておきたい。高性能レーダーをガンレオンに装着させておくことで確実に反撃できる。 敵増援のAI部隊は撃墜数を上げたいキャラにでもまわそう。 クリア後入手物資 強化パーツ --- アイテム --- 機体 --- 資金 30000,100000(EASY) BS 300,300(EASY) 第20話『ウソのない世界』 第22話『自分だけのエクソダス』
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引き継ぎについて 卓パの他の役と同様、秋合宿にて上役が下役を任命する。 そのため、執行代のWeb担当は秋合宿までにひとつ下の代からWeb担に適正があると思われる者を2人選任しておくこと。 他役職との兼任可。 執行代Web担が仕事を放棄したの場合、さらに上の代のWeb担当が秋合宿までに任命することとする。
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第23話 『百鬼の挑戦状』 勝利条件 1.敵の全滅。2.独眼鬼とビッグデュオの撃墜。 敗北条件 1.いずれかの味方ユニットの撃墜。2.味方戦艦の撃墜。(味方援軍2後) SRポイント獲得条件 7ターン以内にマップをクリアする。 難易度 難易度 EASY NORMAL HARD SRポイント 0~6 7~ ステージデータ 初期味方 アクエリオンルナ、レディコマンド 初期敵 ドートレス・ネオ×2、ハイザック×2、ダガーL×2 味方援軍1 初期敵全滅後 ビッグオー 敵増援 メカ独眼鬼、百鬼戦闘機、メカ一角鬼 第3軍増援 初期敵全滅 ビッグデュオ、グラーヴェ・ケルビム、ケルビム兵、シバルバー 味方援軍2 戦艦×2+小隊15隊 敵データ 初期 機体名 パイロット LV HP 最大射程(P) 獲得資金 PP 数 撃破アイテム 備考 ドートレス・ネオ 連邦軍兵 27 4700 6(5) 1600 16 2 ----------- ---- ハイザック 連邦軍兵 27 3800 5(4) 1000 10 2 ----------- ---- ダガーL 連邦軍兵 27 3900 6(3) 1200 10 2 ----------- ---- 増援 機体名 パイロット LV HP 最大射程(P) 獲得資金 PP 数 撃破アイテム 備考 メカ独眼鬼 独眼鬼 31 H20050 6(4) 6500 20 1 ハイブリッドアーマー ---- メカ独眼鬼 百人衆 28 H9550 5(3) 3200 14 H2 ----------- ---- メカ一角鬼 百人衆 28 H8850 5(2) 3100 14 H5 ----------- ---- 百鬼戦闘機 百鬼兵 27 H4550 5(5) 1000 10 H34 ----------- ---- 第3軍増援 機体名 パイロット LV HP 最大射程(P) 獲得資金 PP 数 撃破アイテム 備考 ビッグデュオ シュバルツ 31 H23050 7(5) 8000 48 1 堕天翅の羽 ---- グラーヴェ・ケルビム ケルビム兵 27 H16500 6(4) 3600 40 H4 ------------ ---- ケルビム兵 ケルビム兵 27 H14500 6(2) 3500 36 H6 ------------ ---- シバルバー 神話獣 27 H13500 6(2) 4200 46 H6 ------------ ---- イベント 麗花は気力60、アクエリオンは変形不可。 敵全滅後、味方援軍1(ロジャーは気力120)、敵増援、第3軍増援。麗花、アポロ、シリウスの気力150。変形可。 ロジャー又はアポロとシュバルツが戦闘で味方援軍2 独眼鬼を倒すと敵増援は撤退。シュバルツを倒すと第3軍増援は撤退。 攻略アドバイス 無改造のアクエリオンで飛び出していくのは危険、SRポイントを狙うのであっても地形効果を利用しよう。 初期配置殲滅後のイベントでアクエリオンの弾薬とパイロットのSPは回復するのでどんどん精神コマンドを使おう。アポロのド根性がないとまず持たないと思われる。 3EPに敵を全滅させれば敵増援が近づいてきてくれるので少し楽。 独眼鬼とシュバルツを倒せばクリアなので1ターンは余裕ができる。堕天翅を倒してPPを稼ごう。 クリア後入手物資 強化パーツ --- アイテム --- 機体 --- 資金 --- BS --- 第22話『自分だけのエクソダス』 第24話『光子力研究所奪還作戦』
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第29話 『アウトサイダー』 勝利条件 敵の全滅 イザークとオルソンの撃墜(ザフトとチラムが現れた後) 敗北条件 味方戦艦の撃墜 ツィーネの撃墜 桂の撃墜 SRポイント獲得条件 3ターン味方フェイズ以内にエマーンを全滅させる 難易度 難易度 EASY NORMAL HARD SRポイント ステージデータ 初期味方 初期敵 エマーン兵士少数 味方増援 ある程度敵を倒すと桂・リーア・マーイ・シャイア 敵増援 桂らと同時にエマーン兵士少数+エマーン軍の戦艦1隻出現 エマーン軍を全滅させるとザフトとチラム軍が出現、どちらも少数 ちなみにザフトにはイザーク、チラムにはオルソンとアテナ+αが現れる 敵データ 初期 機体名 パイロット LV HP 最大射程(P) 獲得資金 PP 数 撃破アイテム 備考 ----- --------- -- -- ---------- ------ -- -- ----------- ---- 増援 機体名 パイロット LV HP 最大射程(P) 獲得資金 PP 数 撃破アイテム 備考 ----- --------- -- -- ---------- ------ -- -- ----------- ---- 敵撤退情報 攻略アドバイス 加速か迅速が使えるキャラを速攻で前進しました ガンダム系だとウィッツを隊長にすると移動力+1なので、それも考えて構成するとベスト エウレカはTRI状態で突っ込んで程よく改造してあれば良い具合に倒せます ホランドとジロンは迅速で突っ込んで応戦、ポイント狙いじゃなければマッタリ攻略すればいいと思います イザーク出現時、ニートさんからザフト軍はなるべく撃墜しない方が良いと言われました。 ここでのザフト軍MS撃墜数が何かのフラグになったりするかも? クリア後入手物資 強化パーツ --- アイテム --- 機体 --- 資金 --- BS --- この時点でアイテム「ホンコン土産のビデオ」がある場合バザーイベントが発生、アイテムの項目に「エマーン土産のペナント」が並ぶ。 第28話『魂のコスプレイヤー』 第30話『アクペリエンス』
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第8話 『世界の終わる時』 勝利条件 1.ジン・ハイマニューバ2型を全機撃墜する。→サトーを撃墜する。(イベント後)2.8ターン目を迎える。 敗北条件 1.味方戦艦の撃墜。2.カミーユ、またはシンの撃墜。3.ジン・ハイマニューバ2型が防衛ラインを突破する。 SRポイント獲得条件 6ターン以内にマップをクリアする。 ステージデータ 初期味方 アーガマ(ブライト)、ミネルバ(タリア)、リックディアス×3(クワトロ、アポリー、ロベルト)、ガンダムMk-II(カミーユ)、ネモ×2()、フォースインパルスガンダム(シン)、ブレイズザクファントム(レイ)、ガナーザクウォーリア(ルナマリア) 味方増援 ジン・ハイマニューバ2型を7機撃墜:キング・ビアル()、バルゴラ1、2、3号機、ザンボット3(勝平)、グレンダイザー(デューク)、グランカイザー(斗牙)、空雷王(闘志也)、WMDスペイザー(甲児、ひかる、マリア) 味方増援2 6PP:ブレイズザクファントム(アレックス) 敵増援 ジン・ハイマニューバ2型を5機撃墜:バンドック(ブッチャー)、クモガニラ×2、ドミラ×3、ミディフォー×9 敵増援2 6PPor勝利条件達成:ジン・ハイマニューバ2型×3(うち一機はサトー機) 第3軍増援 2PP:ガーティ・ルー(イアン)、アレキサンドリア(ジャマイカン)、ダガーL×6、ガイアガンダム(ステラ)、アビスガンダム(アウル)、カオスガンダム(スティング)、エグザス(ネオ)、ハイザック×4、ガルバルディβ(ライラ)、マラサイ×2(ジェリド、カクリコン) 敵データ 初期 機体名 パイロット LV HP 最大射程(P) 獲得資金 PP 数 撃破アイテム 備考 ジン・ハイマニューバ2型 所属不明兵 4300 10 5(3) 1300 12 10 第3軍増援 機体名 パイロット LV HP 最大射程(P) 獲得資金 PP 数 撃破アイテム 備考 ガーティ・ルー イアン 15 18600 6(3) 12000 36 1 アレキサンドリア ジャマイカン 15 17800 7 7500 48 1 エグザス ネオ 15 7600 7(7) 5400 28 1 高性能レーダー カオスガンダム スティング 14 8000 9(4) 5000 24 1 カートリッジ VPS装甲 ガルバルディβ ライラ 14 7500 4(4) 3300 20 1 アポジモーター ガイアガンダム ステラ 13 7700 6(4) 5000 24 1 リペアキット VPS装甲 アビスガンダム アウル 13 8300 6(4) 5000 24 1 プロペラントタンク VPS装甲 マラサイ カクリコン 13 8300 4(4) 3500 20 1 プロペラントタンク マラサイ ジェリド 13 8300 4(4) 3500 20 1 リペアキット ダガーL 所属不明兵 11 3900 6(3) 1200 10 6 ハイザック ティターンズ 11 3800 5(1) 1000 10 4 敵増援 機体名 パイロット LV HP 最大射程(P) 獲得資金 PP 数 撃破アイテム 備考 バンドック キラー・ザ・ブッチャー 15 36000 7 26000 70 1 クモガニラ メカブースト 11 8500 5(3) 3000 16 2 ドミラ メカブースト 11 4400 6(3) 1200 12 3 ミディフォー ベガ兵 11 2300 5(4) 1000 10 9 敵増援2 機体名 パイロット LV HP 最大射程(P) 獲得資金 PP 数 撃破アイテム 備考 ジン・ハイマニューバ2型 サトー 14 12400 6(4) 4200 24 1 戦技マニュアル HARD時は僚機が2機 イベント 攻略アドバイス このマップでは敵も小隊を組んでくる。 しかし、トライアタックを使えるのは3機編成のミディフォーだけ。 第3軍はジンも狙ってくるので、ギリギリまで戦いたければジンを1機囲み、そこに近づけないようにする必要がある。 ファントムペインはシン達を狙ってくる。 無改造でも6ターン内に全滅は可能。戦艦のマップ兵器も有効に使おう。 全滅が無理そうでも高性能レーダーを落とすネオ、アポジモーターを落とすライラは撃破しておこう。 カミーユでライラを落とすとイベント。 ガンダムMk-IIの武装に、フライングアーマー突撃が追加されますが、別に発生させなくても、ステージクリア後に入手します。 第7話『月光、怒りに染めて』 第9話『時空破壊』
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第16話 『特異点』 勝利条件 敵の全滅。 ↓ イシュキック・コマンダー(ロベルト)の撃墜。 敗北条件 味方戦艦の撃墜。 SRポイント獲得条件 3ターン以内に敵を全滅させる。 難易度 難易度 EASY NORMAL HARD SRポイント 0~4 5~ ステージデータ 初期味方 キング・ビアル、アイアン・ギアー、グローマ、7小隊 初期敵 ブレーカー×4、ディアナ・カウンター×5 味方増援 敵増援 初期配置の敵全滅or4ターン目 ロベルト、ヘンリー、チラム兵×8、???(アテナ) 敵データ 初期 機体名 パイロット LV HP 最大射程(P) 獲得資金 PP 数 E N H 撃破アイテム 備考 トラッド11 ブレーカー 20 3500 4(4) 1400 10 3 ? ? ----------- ---- ダッカー ブレーカー 20 5300 5(4) 1600 12 3 ? ? ----------- ---- カプリコ ブレーカー 20 5600 5(3) 1700 14 2 ? ? ----------- ---- プロメウス ブレーカー 20 7200 5(4) 1800 16 1 ? ? ----------- ---- ウァッド DC兵 20 2900 4(4) 1100 10 6 ? ? ----------- ---- ウォドム DC兵 21 7800 7(3) 1800 16 1 ? ? ----------- ---- 増援 機体名 パイロット LV HP 最大射程(P) 獲得資金 PP 数 E N H 撃破アイテム 備考 イシュキック チラム兵 20 4800 6(3) 1600 14 22 ? ? ----------- ---- イシュキック・コマンダー ヘンリー 23 6000 6(3) 2500 18 1 ----------- ---- イシュキック・コマンダー ロベルト 23 6000 6(3) 2500 18 1 慣性制御シシテム ---- ナイキック アテナ機 ???(アテナ) 24 13000 6(4) 4800 24 1 ブースター ---- 敵撤退情報 攻略アドバイス 初期配置と敵の位置がかなり離れている。SR狙いなら加速や迅速持ちを配分した小隊編成を考慮しておくこと。中でも、空を飛べてかつ移動後に使えるTRIを持つキングゲイナー、オーガス(※フライヤー)は積極的に進行させたい。 HARD、無改造無強化でもSRは取れる。後の増援は大して脅威で無いので、どんどん強い攻撃を使っていこう。 増援のチラム軍は???以外は脆弱。トライチャージなどで各個撃破は容易。 クリア後入手物資 強化パーツ --- アイテム --- 機体 --- 資金 --- BS --- クリア後のバザーで「ダッガー」「カプリコ」「ray=out創刊号」が売られている。 クリア後のバザーに行くと、ゲイナーのイベントあり 第15話『見えない明日へ』 第17話『地獄のエキデン』